{"id":103590,"date":"2026-06-29T10:36:25","date_gmt":"2026-06-29T08:36:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/?p=103590"},"modified":"2026-06-29T10:36:25","modified_gmt":"2026-06-29T08:36:25","slug":"ambientes-virtuais-emocoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/ambientes-virtuais-emocoes\/","title":{"rendered":"O potencial dos ambientes virtuais para gerar respostas emocionais reais"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A realidade virtual n\u00e3o \u00e9 apenas uma tecnologia para praticar e interiorizar procedimentos. Serve tamb\u00e9m para treinar o autocontrolo. Mas, para tal, <strong>deve ser capaz de provocar uma resposta emocional real, mensur\u00e1vel e \u00fatil <\/strong>para a aprendizagem ou para a interven\u00e7\u00e3o terap\u00eautica.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isto \u00e9 especialmente relevante quando falamos de jovens com dificuldades em gerir a agressividade, a raiva ou a impulsividade. Nestes casos, n\u00e3o basta explicar o que se deve fazer perante uma situa\u00e7\u00e3o conflituosa. <strong>\u00c9 necess\u00e1rio praticar. Expor-se. Reconhecer a emo\u00e7\u00e3o quando ela surge. <\/strong>Ensaiar respostas alternativas num ambiente onde cometer erros n\u00e3o tenha consequ\u00eancias reais.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esse \u00e9 precisamente o ponto de partida do estudo piloto <a title=\"\u00abVirtual reality to address aggressiveness and psychophysiological responses in youth\u00bb\" href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2451958826001909?via%3Dihub\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>\u00abVirtual reality to address aggressiveness and psychophysiological responses in youth\u00bb<\/strong><\/a>, desenvolvido pela Faculdade de Educa\u00e7\u00e3o e Psicologia da <a title=\"Universidade Francisco de Vit\u00f3ria\" href=\"https:\/\/www.ufv.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Universidade Francisco de Vit\u00f3ria<\/strong><\/a>, pelo Departamento de Psicologia Biol\u00f3gica e da Sa\u00fade da <a title=\"Universidade Aut\u00f3noma de Madrid\" href=\"https:\/\/www.uam.es\/uam\/inicio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Universidade Aut\u00f3noma de Madrid<\/strong><\/a> e pela Associa\u00e7\u00e3o para a Gest\u00e3o da Integra\u00e7\u00e3o Social (<a title=\"GINSO\" href=\"https:\/\/www.ginso.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GINSO<\/strong><\/a>).<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O trabalho analisa a utiliza\u00e7\u00e3o do <a title=\"GINSO-VR\" href=\"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GINSO-VR<\/strong><\/a>, o simulador de realidade virtual que desenvolvemos como ferramenta para abordar processos relacionados com a agressividade nos jovens. Trata-se da primeira terapia com realidade virtual orientada para o tratamento da agressividade e do autocontrolo nesta popula\u00e7\u00e3o, e os seus primeiros resultados apontam para uma conclus\u00e3o muito relevante: <strong>os ambientes virtuais podem gerar respostas emocionais, comportamentais e fisiol\u00f3gicas mensur\u00e1veis.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E essa \u00e9, precisamente, uma das chaves da aprendizagem experiencial: quando uma experi\u00eancia gera emo\u00e7\u00e3o, aumenta o envolvimento, a aten\u00e7\u00e3o e a capacidade de recordar o que foi vivido.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Uma necessidade complexa: intervir na agressividade em contextos seguros&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A agressividade na adolesc\u00eancia \u00e9 um fen\u00f3meno complexo. N\u00e3o depende de um \u00fanico fator, mas sim da intera\u00e7\u00e3o entre emo\u00e7\u00f5es, cogni\u00e7\u00f5es, respostas fisiol\u00f3gicas, experi\u00eancias anteriores e contexto social. Estudos cl\u00e1ssicos, como o de <a title=\"Human Agression\" href=\"https:\/\/www.annualreviews.org\/content\/journals\/10.1146\/annurev.psych.53.100901.135231\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Anderson e Bushman sobre a agressividade humana,<\/strong><\/a> j\u00e1 apontavam que a raiva, a interpreta\u00e7\u00e3o das inten\u00e7\u00f5es dos outros e a ativa\u00e7\u00e3o fisiol\u00f3gica influenciam a forma como uma pessoa reage perante uma situa\u00e7\u00e3o conflituosa.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No caso de jovens em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade, esta complexidade pode ser ainda maior. O estudo revela que a agressividade reativa \u2014 mais impulsiva e ligada a amea\u00e7as percebidas \u2014 est\u00e1 relacionada com dificuldades de autorregula\u00e7\u00e3o emocional. Por isso, qualquer interven\u00e7\u00e3o eficaz deve atuar a v\u00e1rios n\u00edveis: <strong>o reconhecimento emocional, a interpreta\u00e7\u00e3o de situa\u00e7\u00f5es amb\u00edguas, o controlo da raiva e a tomada de decis\u00f5es.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;103564&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 aqui que a realidade virtual traz um diferencial importante. Em compara\u00e7\u00e3o com outras abordagens mais tradicionais, <strong>permite recriar situa\u00e7\u00f5es sociais de forma imersiva, segura e controlada<\/strong>. O jovem n\u00e3o imagina uma cena: ele vive-a. Interage com avatares, recebe est\u00edmulos, toma decis\u00f5es e experimenta uma resposta emocional num contexto supervisionado por profissionais.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Essa combina\u00e7\u00e3o entre realismo, controlo e supervis\u00e3o \u00e9 uma das grandes vantagens desta tecnologia. <strong>O ambiente pode ser provocador, mas est\u00e1 controlado. Pode gerar tens\u00e3o, mas sob supervis\u00e3o<\/strong>. Pode ativar respostas emocionais, mas no \u00e2mbito de uma interven\u00e7\u00e3o concebida com objetivos terap\u00eauticos.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;A emo\u00e7\u00e3o como chave da aprendizagem&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos aspetos mais interessantes do estudo \u00e9 que os participantes apresentaram um aumento do estado de raiva ap\u00f3s a experi\u00eancia, especialmente ap\u00f3s os cen\u00e1rios provocadores.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este resultado refor\u00e7a o valor do simulador: <strong>o ambiente virtual conseguiu ativar uma resposta emocional realista<\/strong>. Ou seja, os utilizadores n\u00e3o viveram a experi\u00eancia como algo neutro ou meramente visual, mas sim como uma situa\u00e7\u00e3o com impacto emocional.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isto est\u00e1 diretamente ligado a uma ideia fundamental na forma\u00e7\u00e3o, na terapia e na aprendizagem experiencial: <strong>para que uma pessoa interiorize uma resposta, precisa de a praticar num contexto significativo<\/strong>. A emo\u00e7\u00e3o funciona como \u00e2ncora. Torna a experi\u00eancia mais memor\u00e1vel, aumenta o envolvimento e permite trabalhar respostas mais pr\u00f3ximas daquelas que surgiriam numa situa\u00e7\u00e3o real.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Medir o que acontece durante a experi\u00eancia&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outro valor diferenciador do estudo \u00e9 a incorpora\u00e7\u00e3o de vari\u00e1veis psicofisiol\u00f3gicas. A interven\u00e7\u00e3o n\u00e3o se limita a perguntar ao participante como se sente antes e depois, mas analisa tamb\u00e9m indicadores como a frequ\u00eancia card\u00edaca, a variabilidade da frequ\u00eancia card\u00edaca, a atividade cerebral atrav\u00e9s de EEG e biomarcadores salivares como o cortisol, a testosterona e a alfa-amilase.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neste sentido, os resultados revelam tamb\u00e9m <strong>altera\u00e7\u00f5es fisiol\u00f3gicas mensur\u00e1veis que corroboram o aumento da raiva ap\u00f3s a experi\u00eancia.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;103570&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isto abre uma via muito relevante para o futuro das interven\u00e7\u00f5es personalizadas. Se, durante a sess\u00e3o, for poss\u00edvel monitorizar a forma como cada pessoa responde, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel adaptar o tratamento ao seu perfil emocional e fisiol\u00f3gico. <strong>A terapia deixa de ser uma experi\u00eancia fechada e passa a ser um processo din\u00e2mico, ajustado ao perfil real do doente.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Tecnologia ao servi\u00e7o da interven\u00e7\u00e3o&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em suma, o GINSO-VR permite recriar situa\u00e7\u00f5es dif\u00edceis de reproduzir na terapia tradicional, controlar os est\u00edmulos, medir as respostas e adaptar a interven\u00e7\u00e3o a cada participante. Ao mesmo tempo, oferece aos jovens um espa\u00e7o onde podem praticar compet\u00eancias que mais tarde ter\u00e3o de aplicar na sua vida quotidiana: <strong>reconhecer emo\u00e7\u00f5es, interpretar melhor as inten\u00e7\u00f5es dos outros, controlar a raiva e reduzir a impulsividade <\/strong>na tomada de decis\u00f5es.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os primeiros resultados do estudo refor\u00e7am a premissa de que <strong>a realidade virtual tem impacto quando consegue estabelecer uma liga\u00e7\u00e3o com a emo\u00e7\u00e3o<\/strong>. Porque quando uma experi\u00eancia \u00e9 vivida, \u00e9 melhor recordada. E quando \u00e9 melhor recordada, aprende-se melhor.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_btn title=&#8221;Aceda ao estudo completo&#8221; style=&#8221;gradient-custom&#8221; gradient_custom_color_1=&#8221;#D50057&#8243; gradient_custom_color_2=&#8221;#91004F&#8221; gradient_text_color=&#8221;#FFFFFF&#8221; shape=&#8221;round&#8221; size=&#8221;lg&#8221; align=&#8221;center&#8221; css_animation=&#8221;bounceIn&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1782721972965{margin-top: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;url:https%3A%2F%2Fwww.sciencedirect.com%2Fscience%2Farticle%2Fpii%2FS2451958826001909%3Fvia%253Dihub|target:_blank&#8221;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] A realidade virtual n\u00e3o \u00e9 apenas uma tecnologia para praticar e interiorizar procedimentos. Serve tamb\u00e9m para treinar o autocontrolo. Mas, para tal, deve ser capaz de provocar uma resposta emocional real, mensur\u00e1vel e \u00fatil para a aprendizagem ou para a interven\u00e7\u00e3o terap\u00eautica. [\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] Isto \u00e9 especialmente [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":510618,"featured_media":103558,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_FSMCFIC_featured_image_caption":"","_FSMCFIC_featured_image_nocaption":"","_FSMCFIC_featured_image_hide":"","footnotes":""},"categories":[436],"tags":[],"class_list":["post-103590","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103590","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/510618"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=103590"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103590\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":103639,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103590\/revisions\/103639"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/103558"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=103590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=103590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=103590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}