{"id":90177,"date":"2024-01-16T11:15:47","date_gmt":"2024-01-16T09:15:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/"},"modified":"2025-10-30T10:04:39","modified_gmt":"2025-10-30T08:04:39","slug":"virtual-reality-treat-aggressiveness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/it\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/","title":{"rendered":"L&#8217;uso della Realt\u00e0 Virtuale per trattare l&#8217;aggressivit\u00e0 e l&#8217;autocontrollo"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Secondo l&#8217;<a title=\"Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0\" href=\"https:\/\/www.who.int\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0 (OMS)<\/b><\/a>, una persona giovane su sette ha qualche problema di salute mentale. Secondo l&#8217;<a title=\"Unicef\" href=\"https:\/\/www.unicef.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Unicef<\/b><\/a>, la Spagna \u00e8 il paese europeo con la pi\u00f9 alta prevalenza di problemi di salute mentale tra bambini e adolescenti.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per cercare di migliorare questi dati, le nuove tecnologie in generale e la <b>realt\u00e0 virtuale<\/b> in particolare hanno molto da offrire, poich\u00e9 fungono da strumenti che aiutano a migliorare il trattamento dei pazienti.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un chiaro esempio \u00e8 la creazione della <b>prima terapia con realt\u00e0 virtuale che tratta l&#8217;aggressivit\u00e0 e l&#8217;autocontrollo nei giovani<\/b>, promossa da <a title=\"GINSO\" href=\"https:\/\/www.ginso.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>GINSO<\/b><\/a>, l&#8217;Associazione per la Gestione dell&#8217;Integrazione Sociale, in collaborazione con l&#8217;<a title=\"Universit\u00e0 Francisco de Vitoria\" href=\"https:\/\/www.ufv.es\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Universit\u00e0 Francisco de Vitoria<\/b><\/a>, e sviluppata da <b>Innovae<\/b>.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il simulatore VR proposto per questo progetto ha l&#8217;obiettivo di esporre i giovani a situazioni e sfide adattate alle loro esigenze attraverso diversi personaggi e scenari affinch\u00e9, attraverso la pratica, possano imparare a gestire meglio le loro emozioni. In definitiva, si tratta di far affrontare a queste persone situazioni quotidiane attraverso l&#8217;interazione con avatar per <b>riconoscere le emozioni di base e interpretare situazioni ambigue<\/b>, situazioni di esposizione a stimoli provocatori per <b>affrontare il controllo della rabbia<\/b> e situazioni in cui <b>ridurre l&#8217;impulsivit\u00e0 nel processo decisionale<\/b>.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; add_caption=&#8221;&#8221; alignment=&#8221;left&#8221; style=&#8221;&#8221; external_style=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;grey&#8221; external_border_color=&#8221;grey&#8221; onclick=&#8221;&#8221; img_link_target=&#8221;_self&#8221; title=&#8221;&#8221; custom_src=&#8221;&#8221; caption=&#8221;&#8221; link=&#8221;&#8221; img_link_large=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;87821&#8243; 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padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mentre il giovane si trova ad affrontare questi scenari, un terapeuta fornisce una <b>supervisione costante tramite un tablet<\/b>, con il quale visualizza e propone situazioni al paziente, e un cardiofrequenzimetro, che permette di conoscere dati come la frequenza cardiaca.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questa tecnologia avanzata <b>facilita il monitoraggio in tempo reale<\/b>, consentendo di adattare la terapia alle risposte emotive e fisiologiche del paziente durante la sessione e di <b>creare un trattamento personalizzato<\/b> per garantire la continuit\u00e0 dell&#8217;intervento.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><i>David Roncero Villarreal, professore di Psicologia all&#8217;Universit\u00e0 Francisco de Vitoria:<\/i><\/b><i> \u201cL&#8217;applicazione della terapia con la realt\u00e0 virtuale rappresenta un progresso significativo nell&#8217;intervento psicologico per gli adolescenti con difficolt\u00e0 nella gestione della rabbia, combinando al contempo l&#8217;esperienza e il giudizio clinico del terapeuta con il progresso digitale, diventando un<\/i><b><i> ottimo strumento per comprendere e affrontare le risposte emotive del paziente<\/i><\/b><i>\u201d.<\/i><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; add_caption=&#8221;&#8221; 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Come afferma <b>Carlos Benedicto Dique, dottore in psicologia clinica legale e della salute e coordinatore tecnico dei centri dell&#8217;associazione GINSO<\/b>, il programma offre ai giovani \u201cstrumenti innovativi ed efficaci per costruire un futuro emotivamente sano\u201d.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] Secondo l&#8217;Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0 (OMS), una persona giovane su sette ha qualche problema di salute mentale. Secondo l&#8217;Unicef, la Spagna \u00e8 il paese europeo con la pi\u00f9 alta prevalenza di problemi di salute mentale tra bambini e adolescenti. 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