{"id":103589,"date":"2026-06-29T10:36:13","date_gmt":"2026-06-29T08:36:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/?p=103589"},"modified":"2026-06-29T10:36:13","modified_gmt":"2026-06-29T08:36:13","slug":"ambienti-virtuali-emozioni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/it\/ambienti-virtuali-emozioni\/","title":{"rendered":"Il potenziale degli ambienti virtuali nel suscitare vere reazioni emotive"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La realt\u00e0 virtuale non \u00e8 solo una tecnologia per esercitarsi e interiorizzare procedure. Serve anche ad allenare l\u2019autocontrollo. Ma per farlo, <strong>deve essere in grado di provocare una risposta emotiva reale, misurabile e utile <\/strong>per l\u2019apprendimento o l\u2019intervento terapeutico.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ci\u00f2 \u00e8 particolarmente rilevante quando si parla di giovani con difficolt\u00e0 a gestire l\u2019aggressivit\u00e0, la rabbia o l\u2019impulsivit\u00e0. In questi casi, non basta spiegare cosa si dovrebbe fare di fronte a una situazione conflittuale. <strong>\u00c8 necessario esercitarsi. Esporsi. Riconoscere l\u2019emozione quando si manifesta. <\/strong>Provare risposte alternative in un ambiente in cui sbagliare non comporti conseguenze reali.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questo \u00e8 proprio il punto di partenza dello studio pilota <a title=\"\u201cVirtual reality to address aggressiveness and psychophysiological responses in youth\u201d\" href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2451958826001909?via%3Dihub\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>\u201cVirtual reality to address aggressiveness and psychophysiological responses in youth\u201d<\/strong><\/a>, sviluppato dalla Facolt\u00e0 di Educazione e Psicologia <a title=\"Universit\u00e0 Francisco de Vitoria\" href=\"https:\/\/www.ufv.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>dell\u2019Universit\u00e0 Francisco de Vitoria<\/strong><\/a>, dal Dipartimento di Psicologia Biologica e della Salute <a title=\"Universit\u00e0 Autonoma di Madrid\" href=\"https:\/\/www.uam.es\/uam\/inicio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>dell\u2019Universit\u00e0 Autonoma di Madrid<\/strong><\/a> e dall\u2019Associazione per la Gestione dell\u2019Integrazione Sociale (<a title=\"GINSO\" href=\"https:\/\/www.ginso.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GINSO<\/strong><\/a>).<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il lavoro analizza l\u2019uso di <a title=\"GINSO-VR\" href=\"https:\/\/www.innovae.com\/it\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GINSO-VR<\/strong><\/a>, il simulatore di realt\u00e0 virtuale che abbiamo sviluppato come strumento per affrontare i processi legati all\u2019aggressivit\u00e0 nei giovani. Si tratta della prima terapia con realt\u00e0 virtuale orientata al trattamento dell\u2019aggressivit\u00e0 e dell\u2019autocontrollo in questa popolazione, e i suoi primi risultati indicano una conclusione molto rilevante: <strong>gli ambienti virtuali possono generare risposte emotive, comportamentali e fisiologiche misurabili.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E questa \u00e8, proprio, una delle chiavi dell\u2019apprendimento esperienziale: quando un\u2019esperienza genera emozione, aumentano il coinvolgimento, l\u2019attenzione e la capacit\u00e0 di ricordare ci\u00f2 che \u00e8 stato vissuto.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Una necessit\u00e0 complessa: intervenire sull\u2019aggressivit\u00e0 in contesti sicuri&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019aggressivit\u00e0 nell\u2019adolescenza \u00e8 un fenomeno complesso. Non dipende da un unico fattore, ma dall\u2019interazione tra emozioni, processi cognitivi, risposte fisiologiche, esperienze pregresse e contesto sociale. Studi classici come quello di <a title=\"Human Agression\" href=\"https:\/\/www.annualreviews.org\/content\/journals\/10.1146\/annurev.psych.53.100901.135231\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Anderson e Bushman sull\u2019aggressivit\u00e0 umana<\/strong><\/a> sottolineavano gi\u00e0 che la rabbia, l\u2019interpretazione delle intenzioni altrui e l\u2019attivazione fisiologica influenzano il modo in cui una persona reagisce di fronte a una situazione conflittuale.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel caso dei giovani in situazioni di vulnerabilit\u00e0, questa complessit\u00e0 pu\u00f2 essere ancora maggiore. Lo studio rileva che l\u2019aggressivit\u00e0 reattiva \u2014 pi\u00f9 impulsiva e legata a minacce percepite \u2014 \u00e8 correlata a difficolt\u00e0 di autoregolazione emotiva. Per questo motivo, qualsiasi intervento efficace deve agire su diversi livelli: <strong>il riconoscimento emotivo, l\u2019interpretazione di situazioni ambigue, il controllo della rabbia e il processo decisionale.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;103563&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 qui che la realt\u00e0 virtuale offre un importante valore aggiunto. Rispetto ad altri approcci pi\u00f9 tradizionali, <strong>permette di ricreare situazioni sociali in modo immersivo, sicuro e controllato<\/strong>. Il giovane non immagina una scena: la vive. Interagisce con gli avatar, riceve stimoli, prende decisioni e sperimenta una risposta emotiva in un contesto supervisionato da professionisti.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questa combinazione di realismo, controllo e supervisione \u00e8 uno dei grandi vantaggi di questa tecnologia. <strong>L\u2019ambiente pu\u00f2 essere provocatorio, ma \u00e8 controllato. Pu\u00f2 generare tensione, ma sotto supervisione<\/strong>. Pu\u00f2 attivare risposte emotive, ma nell\u2019ambito di un intervento progettato con obiettivi terapeutici.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;L\u2019emozione come chiave dell\u2019apprendimento&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno degli aspetti pi\u00f9 interessanti dello studio \u00e8 che i partecipanti hanno manifestato un aumento dello stato di rabbia dopo l\u2019esperienza, specialmente in seguito agli scenari provocatori.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questo risultato rafforza il valore del simulatore: <strong>l\u2019ambiente virtuale \u00e8 riuscito a suscitare una risposta emotiva realistica<\/strong>. In altre parole, gli utenti non hanno vissuto l\u2019esperienza come qualcosa di neutro o meramente visivo, ma come una situazione con un impatto emotivo.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ci\u00f2 si ricollega direttamente a un\u2019idea fondamentale nella formazione, nella terapia e nell\u2019apprendimento esperienziale: <strong>affinch\u00e9 una persona interiorizzi una risposta, ha bisogno di metterla in pratica in un contesto significativo<\/strong>. L\u2019emozione funge da ancora. Rende l\u2019esperienza pi\u00f9 memorabile, aumenta il coinvolgimento e permette di lavorare su risposte pi\u00f9 vicine a quelle che si manifesterebbero in una situazione reale.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Misurare ci\u00f2 che accade durante l\u2019esperienza&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un altro punto di forza dello studio \u00e8 l\u2019integrazione di variabili psicofisiologiche. L\u2019intervento non si limita a chiedere al partecipante come si sente prima e dopo, ma analizza anche indicatori quali la frequenza cardiaca, la variabilit\u00e0 della frequenza cardiaca, l\u2019attivit\u00e0 cerebrale tramite EEG e biomarcatori salivari come il cortisolo, il testosterone e l\u2019alfa-amilasi.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In questo senso, i risultati mostrano anche <strong>cambiamenti fisiologici misurabili che confermano l\u2019aumento della rabbia dopo l\u2019esperienza.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;103569&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questo apre una strada molto importante per il futuro degli interventi personalizzati. Se durante la seduta \u00e8 possibile monitorare la risposta di ogni persona, \u00e8 anche possibile adattare il trattamento al suo profilo emotivo e fisiologico. <strong>La terapia smette di essere un\u2019esperienza chiusa e diventa un processo dinamico, adattato al profilo reale del paziente.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;La tecnologia al servizio dell\u2019intervento&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In definitiva, GINSO-VR permette di ricreare situazioni difficili da riprodurre nella terapia tradizionale, controllare gli stimoli, misurare le risposte e adattare l\u2019intervento a ciascun partecipante. Allo stesso tempo, offre ai giovani uno spazio in cui esercitare le abilit\u00e0 che dovranno poi applicare nella loro vita quotidiana: <strong>riconoscere le emozioni, interpretare meglio le intenzioni degli altri, controllare la rabbia e ridurre l\u2019impulsivit\u00e0 <\/strong>nel processo decisionale.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I primi risultati dello studio rafforzano la tesi secondo cui <strong>la realt\u00e0 virtuale ha un impatto quando riesce a entrare in contatto con le emozioni<\/strong>. Perch\u00e9 quando un\u2019esperienza viene vissuta, viene ricordata meglio. E quando viene ricordata meglio, si impara meglio.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_btn title=&#8221;Accedi allo studio completo&#8221; style=&#8221;gradient-custom&#8221; gradient_custom_color_1=&#8221;#D50057&#8243; gradient_custom_color_2=&#8221;#91004F&#8221; gradient_text_color=&#8221;#FFFFFF&#8221; shape=&#8221;round&#8221; size=&#8221;lg&#8221; align=&#8221;center&#8221; css_animation=&#8221;bounceIn&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1782721109902{margin-top: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;url:https%3A%2F%2Fwww.sciencedirect.com%2Fscience%2Farticle%2Fpii%2FS2451958826001909%3Fvia%253Dihub|target:_blank&#8221;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] La realt\u00e0 virtuale non \u00e8 solo una tecnologia per esercitarsi e interiorizzare procedure. 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