{"id":90176,"date":"2024-01-16T11:15:47","date_gmt":"2024-01-16T09:15:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/"},"modified":"2025-10-30T10:00:58","modified_gmt":"2025-10-30T08:00:58","slug":"virtual-reality-treat-aggressiveness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/","title":{"rendered":"Der Einsatz von Virtual Reality zur Behandlung von Aggressivit\u00e4t und Selbstbeherrschung"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Laut der <a title=\"Weltgesundheitsorganisation\" href=\"https:\/\/www.who.int\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Weltgesundheitsorganisation (WHO)<\/b><\/a> leidet jeder siebte junge Mensch an einer psychischen Erkrankung. Nach Angaben von <a title=\"Unicef\" href=\"https:\/\/www.unicef.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Unicef<\/b><\/a> ist Spanien das europ\u00e4ische Land mit der h\u00f6chsten Pr\u00e4valenz psychischer Erkrankungen bei Kindern und Jugendlichen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Um diese Zahlen zu verbessern, haben neue Technologien im Allgemeinen und die <b>virtuelle Realit\u00e4t<\/b> im Besonderen viel zu bieten, da sie als Hilfsmittel zur Verbesserung der Behandlung von Patienten dienen.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein deutliches Beispiel daf\u00fcr ist die Entwicklung der <b>ersten Virtual-Reality-Therapie zur Behandlung von Aggressivit\u00e4t und Selbstbeherrschung bei Jugendlichen<\/b>, die von <a title=\"GINSO\" href=\"https:\/\/www.ginso.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>GINSO<\/b><\/a>, der Vereinigung f\u00fcr soziale Integration, in Zusammenarbeit mit der <a title=\"Universit\u00e4t Francisco de Vitoria\" href=\"https:\/\/www.ufv.es\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Universit\u00e4t Francisco de Vitoria<\/b><\/a> vorangetrieben und von <b>Innovae<\/b> entwickelt wurde.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der f\u00fcr dieses Projekt vorgeschlagene VR-Simulator hat zum Ziel, junge Menschen durch verschiedene Charaktere und Szenarien mit Situationen und Herausforderungen zu konfrontieren, die auf ihre Bed\u00fcrfnisse zugeschnitten sind, damit sie durch \u00dcbung lernen k\u00f6nnen, ihre Emotionen besser zu kontrollieren. Letztendlich geht es darum, dass diese Menschen durch die Interaktion mit Avataren mit allt\u00e4glichen Situationen konfrontiert werden, um <b>grundlegende Emotionen zu erkennen und mehrdeutige Situationen zu interpretieren<\/b>, mit provokativen Reizen konfrontiert werden, um <b>den Umgang mit Wut<\/b> zu lernen, und mit Situationen konfrontiert werden, in denen sie <b>ihre Impulsivit\u00e4t bei der Entscheidungsfindung<\/b> reduzieren m\u00fcssen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; add_caption=&#8221;&#8221; alignment=&#8221;left&#8221; style=&#8221;&#8221; external_style=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;grey&#8221; external_border_color=&#8221;grey&#8221; onclick=&#8221;&#8221; img_link_target=&#8221;_self&#8221; title=&#8221;&#8221; custom_src=&#8221;&#8221; 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padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u00e4hrend der Jugendliche mit diesen Szenarien konfrontiert wird, sorgt ein Therapeut f\u00fcr eine <b>st\u00e4ndige \u00dcberwachung mittels eines Tablets<\/b>, mit dem er dem Patienten Situationen visualisiert und vorstellt, sowie eines Pulsmessers, der Daten wie die Herzfrequenz anzeigt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diese fortschrittliche Technologie <b>erm\u00f6glicht eine \u00dcberwachung in Echtzeit<\/b>, sodass die Therapie w\u00e4hrend der Sitzung an die emotionalen und physiologischen Reaktionen des Patienten angepasst und <b>eine individuelle Behandlung<\/b> erstellt werden kann, um die Kontinuit\u00e4t der Intervention zu gew\u00e4hrleisten.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><i>David Roncero Villarreal, Professor f\u00fcr Psychologie an der Universit\u00e4t Francisco de Vitoria:<\/i><\/b><i> \u201eDie Anwendung der Virtual-Reality-Therapie stellt einen bedeutenden Fortschritt in der psychologischen Intervention bei Jugendlichen mit Schwierigkeiten im Umgang mit Wut dar und kombiniert gleichzeitig die Erfahrung und das klinische Urteilsverm\u00f6gen des Therapeuten mit dem digitalen Fortschritt, wodurch sie zu einem<\/i><b><i> gro\u00dfartigen Werkzeug zum Verst\u00e4ndnis und zur Bew\u00e4ltigung der emotionalen Reaktionen des Patienten<\/i><\/b><i> wird\u201d.<\/i><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; 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Wie <b>Carlos Benedicto Dique, Doktor der Rechts- und Gesundheitspsychologie und technischer Koordinator der Zentren des Vereins GINSO<\/b>, versichert, bietet das Programm jungen Menschen \u201einnovative und effektive Werkzeuge, um eine emotional gesunde Zukunft aufzubauen\u201c.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] Laut der Weltgesundheitsorganisation (WHO) leidet jeder siebte junge Mensch an einer psychischen Erkrankung. Nach Angaben von Unicef ist Spanien das europ\u00e4ische Land mit der h\u00f6chsten Pr\u00e4valenz psychischer Erkrankungen bei Kindern und Jugendlichen. 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