{"id":90158,"date":"2024-02-19T15:39:57","date_gmt":"2024-02-19T13:39:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/extended-reality-industry-continuous-growth\/"},"modified":"2025-10-29T16:27:20","modified_gmt":"2025-10-29T14:27:20","slug":"extended-reality-industry-continuous-growth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/extended-reality-industry-continuous-growth\/","title":{"rendered":"Extended Reality industry experiences continuous growth"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Spuren der Verbreitung von Technologien im Bereich Extended Reality sind weltweit zu beobachten. Laut <strong><a title=\"Research Nester\" href=\"https:\/\/www.researchnester.com\/reports\/extended-reality-market\/4863\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Research Nester<\/a><\/strong> wurde die Gr\u00f6\u00dfe der Extended-Reality-Branche im Jahr 2022 auf \u00fcber 44 Milliarden Dollar gesch\u00e4tzt, mit mehr als 170 Millionen Virtual-Reality-Nutzern weltweit, und laut <strong><a title=\"Future Market Insights\" href=\"https:\/\/www.futuremarketinsights.com\/reports\/extended-reality-market\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Future Market Insights<\/a><\/strong> wird sie im Jahr 2023 voraussichtlich 47,5 Milliarden Dollar erreichen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was Europa betrifft, so hat laut dem Bericht \u201eIndustria XR en Espa\u00f1a\u201d (XR-Industrie in Spanien) der <strong><a title=\"Vereinigung f\u00fcr erweiterte Realit\u00e4t INMERSIVA XR\" href=\"https:\/\/inmersivaxr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vereinigung f\u00fcr erweiterte Realit\u00e4t INMERSIVA XR<\/a><\/strong> die Digitalisierung von Unternehmen zur Entwicklung von vier bedeutenden Kompetenzzentren f\u00fcr XR in Europa gef\u00fchrt: Deutschland, Frankreich, Gro\u00dfbritannien und Spanien.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um die spanische Landschaft in Bezug auf die XR-Industrie zu verstehen, ist es wichtig zu wissen, dass die meisten XR-Unternehmen ihren Sitz in Madrid oder Barcelona haben, wenn man sich die Unternehmen des Sektors im Leitfaden \u201e<i>Who is who XR from Spain\u201d <\/i>des <strong><a title=\"ICEX\" href=\"https:\/\/www.icex.es\/es\/index\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ICEX<\/a><\/strong><i> ansieht, <\/i>obwohl auch andere Regionen wie M\u00e1laga oder Valencia eine wichtige Rolle spielen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;&#8221; text=&#8221;Esto es un H2 de Innovae&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; use_theme_fonts=&#8221;&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1707982932525{margin-bottom: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Extended Reality in Spanien&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1761747830406{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Wie der Bericht \u201eIndustria XR en Espa\u00f1a\u201d (XR-Industrie in Spanien) zeigt, sind die spanischen XR-Unternehmen vielf\u00e4ltig und entwickeln sich st\u00e4ndig weiter, weisen aber auch bestimmte gemeinsame Merkmale auf. In der Regel handelt es sich um kleine und mittlere Unternehmen mit 10 bis 20 Mitarbeitern, die seit durchschnittlich 6 bis 10 Jahren bestehen und sich haupts\u00e4chlich mit der Entwicklung, Beratung und Produktion von VR und AR im B2B-Modell und mit einem \u00fcberwiegend nationalen Markt befassen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Andererseits m\u00fcssen sie hochspezialisierte Profile einstellen, die schwer zu finden sind, wie z. B. im Bereich Entwicklung und Programmierung, insbesondere Unity-Entwickler, im Bereich Modellierung und Texturierung von 3D-Umgebungen, im Bereich UX\/UI-Design oder im Bereich Animation.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Was die auf nationaler Ebene am h\u00e4ufigsten verwendeten Extended-Reality-Technologien betrifft, so dominieren audiovisuelle Technologien wie 360\u00b0-Video, virtuelle Produktionen oder Videomapping zusammen mit Virtual Reality, gefolgt von anderen Technologien wie Augmented Reality und der Schaffung virtueller Welten.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; 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padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Laut <a title=\"FORBES\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/forbestechcouncil\/2021\/09\/14\/augmented-and-virtual-reality-after-covid-19\/?sh=86226e12d97c\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Forbes<\/strong><\/a> stiegen die weltweiten Gesamtausgaben f\u00fcr AR- und VR-Brillen, -Software und -Dienstleistungen im Jahr 2020 gegen\u00fcber dem Vorjahr um 50 % auf 12 Milliarden Dollar.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Spanien lassen sich unter Ber\u00fccksichtigung der Informationen der 36 Mitgliedsunternehmen von INMERSIVA XR, darunter <strong><a title=\"Innovae\" href=\"https:\/\/www.innovae.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Innovae<\/a>,<\/strong> bei der Analyse des Gr\u00fcndungsjahres dieser Unternehmen zwei zeitliche Spitzen feststellen: einen im Jahr <b>2017, der mit dem Boom der virtuellen Realit\u00e4t<\/b> zusammenf\u00e4llt, und einen weiteren im Jahr <b>2020<\/b>, der mit dem gestiegenen Interesse an virtuellen Meetings w\u00e4hrend der COVID-19-Pandemie zusammenf\u00e4llt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; 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Als Beispiele hebt das Unternehmen hervor, dass die Ank\u00fcndigung der Strategie\u00e4nderung von Facebook zu Meta und das wachsende Interesse am Web 3.0 f\u00fcr viele Unternehmen der Branche neue Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten geschaffen haben.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Die st\u00e4ndige Innovation und der Mangel an Informationsquellen sind laut dem Bericht die Gr\u00fcnde daf\u00fcr, dass die XR-Community seit jeher die Zusammenarbeit und den Wissensaustausch sch\u00e4tzt. Die Notwendigkeit, live mit den Ger\u00e4ten zu experimentieren, hat dazu gef\u00fchrt, dass Pr\u00e4senzveranstaltungen als wichtige Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten anerkannt werden.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Andererseits wird die Teilnahme an Communities und Verb\u00e4nden sowohl f\u00fcr Unternehmen als auch f\u00fcr die XR-Branche insgesamt als vorteilhaft angesehen, was die Bedeutung der Zusammenarbeit und des Wissensaustauschs in diesem sich st\u00e4ndig weiterentwickelnden Bereich unterstreicht.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Derzeit befinden wir uns in einer Zeit tiefgreifender Ver\u00e4nderungen und Umbr\u00fcche, in der XR einen wesentlichen Beitrag zur digitalen Transformation und zur Revolutionierung von Prozessen in vielen Bereichen leistet. Dieser Prozess ist jedoch noch lange nicht abgeschlossen. Das Aufkommen erg\u00e4nzender Technologien wie k\u00fcnstliche Intelligenz, Cloud Computing und 5G wird weiterhin Ideen und Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten anregen. Wie Fortune Business Insights feststellt, bietet beispielsweise 5G eine Vielzahl von M\u00f6glichkeiten, unter anderem zur Verbesserung der Fernsteuerung, des Echtzeit-Erlebnisses und der industriellen Steuerung.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p class=\"NormalInnovae\" style=\"text-align: justify;\">Zusammenfassend l\u00e4sst sich sagen, dass die Extended-Reality-Branche ein kontinuierliches Wachstum erlebt und sich in einem dynamischen Umfeld voller M\u00f6glichkeiten weiterentwickelt, das Unternehmen und Fachleuten der Branche ein spannendes Feld f\u00fcr Erkundungen und st\u00e4ndige Verbesserungen bietet.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] Die Spuren der Verbreitung von Technologien im Bereich Extended Reality sind weltweit zu beobachten. Laut Research Nester wurde die Gr\u00f6\u00dfe der Extended-Reality-Branche im Jahr 2022 auf \u00fcber 44 Milliarden Dollar gesch\u00e4tzt, mit mehr als 170 Millionen Virtual-Reality-Nutzern weltweit, und laut Future Market Insights wird sie im Jahr 2023 voraussichtlich 47,5 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":510618,"featured_media":88322,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_FSMCFIC_featured_image_caption":"","_FSMCFIC_featured_image_nocaption":"","_FSMCFIC_featured_image_hide":"","footnotes":""},"categories":[302,385],"tags":[],"class_list":["post-90158","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general-de","category-news-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90158","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/510618"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90158"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90158\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90158\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/88322"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90158"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}