{"id":103588,"date":"2026-06-29T10:35:57","date_gmt":"2026-06-29T08:35:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/?p=103588"},"modified":"2026-06-29T10:35:57","modified_gmt":"2026-06-29T08:35:57","slug":"virtuelle-umgebungen-emotionen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/virtuelle-umgebungen-emotionen\/","title":{"rendered":"Das Potenzial virtueller Umgebungen, echte emotionale Reaktionen hervorzurufen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Virtual Reality ist nicht nur eine Technologie zum \u00dcben und Verinnerlichen von Abl\u00e4ufen. Sie dient auch dazu, Selbstbeherrschung zu trainieren. Dazu <strong>muss sie <\/strong>jedoch <strong>in der Lage sein, eine echte, messbare und <\/strong>f\u00fcr das Lernen oder die therapeutische Intervention <strong>n\u00fctzliche emotionale Reaktion hervorzurufen<\/strong>.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dies ist besonders relevant, wenn es um Jugendliche geht, die Schwierigkeiten haben, mit Aggressivit\u00e4t, Wut oder Impulsivit\u00e4t umzugehen. In diesen F\u00e4llen reicht es nicht aus, zu erkl\u00e4ren, wie man sich in einer Konfliktsituation verhalten sollte. <strong>Es ist notwendig, zu \u00fcben. Sich der <\/strong>Situation <strong>auszusetzen. Die Emotion zu erkennen, wenn sie auftritt. <\/strong>Alternative Reaktionen in einer Umgebung zu proben, in der Fehler keine realen Konsequenzen haben.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Genau das ist der Ausgangspunkt der Pilotstudie <a title=\"\u201eVirtual reality to address aggressiveness and psychophysiological responses in youth\u201c\" href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2451958826001909?via%3Dihub\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>\u201eVirtual reality to address aggressiveness and psychophysiological responses in youth\u201c<\/strong><\/a>, die von der Fakult\u00e4t f\u00fcr P\u00e4dagogik und Psychologie der <a title=\"Universit\u00e4t Francisco de Vitoria\" href=\"https:\/\/www.ufv.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Universit\u00e4t Francisco de Vitoria<\/strong><\/a>, dem Institut f\u00fcr Biologische und Gesundheitspsychologie der <a title=\"Autonomen Universit\u00e4t Madrid\" href=\"https:\/\/www.uam.es\/uam\/inicio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Autonomen Universit\u00e4t Madrid<\/strong><\/a> und dem Verein f\u00fcr die F\u00f6rderung der sozialen Integration (<a title=\"GINSO\" href=\"https:\/\/www.ginso.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GINSO<\/strong><\/a>) durchgef\u00fchrt wurde.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Arbeit analysiert den Einsatz von <a title=\"GINSO-VR\" href=\"https:\/\/www.innovae.com\/de\/virtual-reality-treat-aggressiveness\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GINSO-VR<\/strong><\/a>, dem Virtual-Reality-Simulator, den wir als Instrument zur Bew\u00e4ltigung von Prozessen im Zusammenhang mit Aggressivit\u00e4t bei Jugendlichen entwickelt haben. Es handelt sich um die erste Virtual-Reality-Therapie, die auf die Behandlung von Aggressivit\u00e4t und Selbstkontrolle in dieser Bev\u00f6lkerungsgruppe ausgerichtet ist, und ihre ersten Ergebnisse deuten auf eine sehr relevante Schlussfolgerung hin: <strong>Virtuelle Umgebungen k\u00f6nnen messbare emotionale, verhaltensbezogene und physiologische Reaktionen hervorrufen.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und genau das ist einer der Schl\u00fcssel zum erfahrungsbasierten Lernen: Wenn eine Erfahrung Emotionen hervorruft, steigen das Engagement, die Aufmerksamkeit und die F\u00e4higkeit, sich an das Erlebte zu erinnern.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Eine komplexe Herausforderung: Aggressivit\u00e4t in sicheren Kontexten angehen&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aggressivit\u00e4t im Jugendalter ist ein komplexes Ph\u00e4nomen. Sie h\u00e4ngt nicht von einem einzigen Faktor ab, sondern vom Zusammenspiel von Emotionen, kognitiven Prozessen, physiologischen Reaktionen, fr\u00fcheren Erfahrungen und dem sozialen Kontext. Klassische Studien wie die von <a title=\"Human Agression\" href=\"https:\/\/www.annualreviews.org\/content\/journals\/10.1146\/annurev.psych.53.100901.135231\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Anderson und Bushman zur menschlichen Aggressivit\u00e4t<\/strong><\/a> wiesen bereits darauf hin, dass Wut, die Interpretation der Absichten anderer und die physiologische Aktivierung die Art und Weise beeinflussen, wie eine Person auf eine Konfliktsituation reagiert.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei Jugendlichen in prek\u00e4ren Lebenssituationen kann diese Komplexit\u00e4t noch gr\u00f6\u00dfer sein. Die Studie zeigt, dass reaktive Aggressivit\u00e4t \u2013 die impulsiver ist und mit wahrgenommenen Bedrohungen zusammenh\u00e4ngt \u2013 mit Schwierigkeiten bei der emotionalen Selbstregulierung in Verbindung steht. Daher muss jede wirksame Intervention auf mehreren Ebenen ansetzen: <strong>emotionale Wahrnehmung, Interpretation mehrdeutiger Situationen, Wutbew\u00e4ltigung und Entscheidungsfindung.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;103562&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hier bietet die virtuelle Realit\u00e4t einen entscheidenden Vorteil. Im Gegensatz zu anderen, eher traditionellen Ans\u00e4tzen <strong>erm\u00f6glicht sie es, soziale Situationen auf immersive, sichere und kontrollierte Weise nachzustellen<\/strong>. Der Jugendliche stellt sich eine Szene nicht nur vor: Er erlebt sie. Er interagiert mit Avataren, erh\u00e4lt Reize, trifft Entscheidungen und erlebt eine emotionale Reaktion in einem von Fachkr\u00e4ften beaufsichtigten Umfeld.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diese Kombination aus Realismus, Kontrolle und Begleitung ist einer der gro\u00dfen Vorteile dieser Technologie. <strong>Die Umgebung kann provokativ sein, ist aber kontrolliert. Sie kann Spannungen erzeugen, jedoch unter Aufsicht<\/strong>. Sie kann emotionale Reaktionen ausl\u00f6sen, jedoch im Rahmen einer Intervention, die auf therapeutische Ziele ausgerichtet ist.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Emotionen als Schl\u00fcssel zum Lernen&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Einer der interessantesten Aspekte der Studie ist, dass die Teilnehmer nach der Erfahrung einen Anstieg des Wutzustands zeigten, insbesondere nach den provokativen Szenarien.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dieses Ergebnis unterstreicht den Wert des Simulators: <strong>Die virtuelle Umgebung schaffte es, eine realistische emotionale Reaktion auszul\u00f6sen<\/strong>. Das hei\u00dft, die Nutzer erlebten die Erfahrung nicht als etwas Neutrales oder rein Visuelles, sondern als eine Situation mit emotionaler Wirkung.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dies steht in direktem Zusammenhang mit einem grundlegenden Gedanken in der Ausbildung, Therapie und im erfahrungsorientierten Lernen: <strong>Damit eine Person eine Reaktion verinnerlicht, muss sie diese in einem sinnvollen Kontext \u00fcben<\/strong>. Emotionen dienen dabei als Anker. Sie machen die Erfahrung einpr\u00e4gsamer, steigern das Engagement und erm\u00f6glichen es, an Reaktionen zu arbeiten, die denen in einer realen Situation n\u00e4herkommen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Messung der Vorg\u00e4nge w\u00e4hrend der Erfahrung&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein weiterer Alleinstellungsmerkmal der Studie ist die Einbeziehung psychophysiologischer Variablen. Die Intervention beschr\u00e4nkt sich nicht darauf, die Teilnehmer zu fragen, wie sie sich vorher und nachher f\u00fchlen, sondern analysiert auch Indikatoren wie Herzfrequenz, Herzfrequenzvariabilit\u00e4t, Gehirnaktivit\u00e4t mittels EEG sowie Speichelbiomarker wie Cortisol, Testosteron und Alpha-Amylase.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In diesem Sinne zeigen die Ergebnisse auch <strong>messbare physiologische Ver\u00e4nderungen, die den Anstieg der Wut nach dem Erlebnis best\u00e4tigen.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;103568&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dies er\u00f6ffnet einen sehr wichtigen Weg f\u00fcr die Zukunft personalisierter Interventionen. Wenn es m\u00f6glich ist, w\u00e4hrend der Sitzung zu beobachten, wie jede Person reagiert, l\u00e4sst sich die Behandlung auch an ihr emotionales und physiologisches Profil anpassen. <strong>Die Therapie ist dann kein abgeschlossener Vorgang mehr, sondern wird zu einem dynamischen Prozess, der auf das tats\u00e4chliche Profil des Patienten abgestimmt ist.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Technologie im Dienste der Intervention&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23D50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kurz gesagt erm\u00f6glicht GINSO-VR die Nachbildung von Situationen, die in der traditionellen Therapie nur schwer reproduzierbar sind, die Steuerung von Reizen, die Messung von Reaktionen und die Anpassung der Intervention an jeden einzelnen Teilnehmer. Gleichzeitig bietet es den Jugendlichen einen Raum, in dem sie F\u00e4higkeiten \u00fcben k\u00f6nnen, die sie sp\u00e4ter in ihrem Alltag anwenden m\u00fcssen: <strong>Emotionen erkennen, die Absichten anderer besser deuten, Wut kontrollieren und Impulsivit\u00e4t <\/strong>bei der Entscheidungsfindung <strong>reduzieren<\/strong>.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die ersten Ergebnisse der Studie untermauern die These, dass <strong>virtuelle Realit\u00e4t dann Wirkung zeigt, wenn sie eine emotionale Verbindung herstellt<\/strong>. Denn was man erlebt, bleibt besser in Erinnerung. Und was man besser in Erinnerung beh\u00e4lt, lernt man besser.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_btn title=&#8221;Zur vollst\u00e4ndigen Studie&#8221; style=&#8221;gradient-custom&#8221; gradient_custom_color_1=&#8221;#D50057&#8243; gradient_custom_color_2=&#8221;#91004F&#8221; gradient_text_color=&#8221;#FFFFFF&#8221; shape=&#8221;round&#8221; size=&#8221;lg&#8221; align=&#8221;center&#8221; css_animation=&#8221;bounceIn&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1782720471087{margin-top: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;url:https%3A%2F%2Fwww.sciencedirect.com%2Fscience%2Farticle%2Fpii%2FS2451958826001909%3Fvia%253Dihub|target:_blank&#8221;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] Virtual Reality ist nicht nur eine Technologie zum \u00dcben und Verinnerlichen von Abl\u00e4ufen. 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