{"id":100221,"date":"2024-10-28T10:57:09","date_gmt":"2024-10-28T08:57:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.innovae.com\/multi-user-positioning-technologies\/"},"modified":"2025-10-20T15:51:20","modified_gmt":"2025-10-20T13:51:20","slug":"multi-user-positioning-technologies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/multi-user-positioning-technologies\/","title":{"rendered":"Multi-User-Positionierungstechnologien: Vergleich und Anwendungen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Der \u00dcbergang von 3 zu 6 Freiheitsgraden (DoF)<\/b> war entscheidend f\u00fcr die Revolutionierung der Art und Weise, wie wir in virtuellen Multi-User-Umgebungen interagieren.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u00e4hrend Benutzer in einem 3-DoF-System den Kopf drehen und sich umsehen k\u00f6nnen, erm\u00f6glichen 6 Freiheitsgrade sowohl die <b>Drehung<\/b> als auch die <b>Verschiebung im physischen Raum<\/b>, was zu <b>viel nat\u00fcrlicheren und bereichernden kollaborativen Erfahrungen<\/b> f\u00fchrt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In diesem Zusammenhang entstehen immer fortschrittlichere Multi-User-Positionierungstechnologien, um den Standort und die Bewegungen von Benutzern im selben physischen Raum zu verfolgen. Aber welche davon ist f\u00fcr die jeweilige Anwendung am besten geeignet?<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;&#8221; text=&#8221;Esto es un H2 de Innovae&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; use_theme_fonts=&#8221;&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1707982932525{margin-bottom: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Outside-In-Tracking: Pr\u00e4zision von au\u00dfen&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1760968085721{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das <i>Outside-In-Tracking<\/i> basiert auf der <b>Anbringung von Sensoren oder Kameras in der physischen Umgebung<\/b>, um die verschiedenen Ger\u00e4te zu verfolgen, die die Benutzer tragen, wie z. B. Headsets oder Controller.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diese Technologie zeichnet sich durch ihre <b>extrem hohe Pr\u00e4zision<\/b> aus, da die externen Sensoren die Bewegungen der Nutzer erfassen und die genaue Position der H\u00e4nde und VR-Brillen erkennen. Dies macht Outside-In Tracking zu einer perfekten L\u00f6sung f\u00fcr <b>Umgebungen, die eine genaue Verfolgung erfordern<\/b>, wie z. B. fortschrittliche Simulatoren oder medizinische Schulungen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; add_caption=&#8221;&#8221; alignment=&#8221;left&#8221; style=&#8221;&#8221; external_style=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;grey&#8221; external_border_color=&#8221;grey&#8221; onclick=&#8221;&#8221; img_link_target=&#8221;_self&#8221; title=&#8221;&#8221; custom_src=&#8221;&#8221; caption=&#8221;&#8221; link=&#8221;&#8221; img_link_large=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;92085&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dar\u00fcber hinaus ist es eine sehr geeignete L\u00f6sung, wenn die <b>Umgebung dynamisch und ver\u00e4nderlich<\/b> ist, da nach der Kalibrierung des Raums auf der Grundlage der Position der Sensoren keine weiteren Anpassungen erforderlich sind.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Ersteinrichtung des <i>Outside-In-Trackings<\/i> kann jedoch komplex sein, da die Sensoren strategisch um den Spielbereich herum installiert werden m\u00fcssen. Au\u00dferdem gibt es <b>Einschr\u00e4nkungen, wenn gro\u00dfe R\u00e4ume oder eine gro\u00dfe Anzahl von Nutzern gleichzeitig<\/b> abgedeckt werden sollen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;&#8221; text=&#8221;Esto es un H2 de Innovae&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; use_theme_fonts=&#8221;&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1707982932525{margin-bottom: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Inside-Out Vision Based Tracking: Skalierbarkeit und Flexibilit\u00e4t&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1760968126681{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das <i>Inside-Out Vision Based Tracking<\/i> verwendet <b>Kameras und Sensoren, die in die Virtual-Reality-Brille integriert sind<\/b>, um die physische Umgebung und die Bewegungen der Benutzer zu verfolgen, wodurch externe Sensoren \u00fcberfl\u00fcssig werden. Diese Technologie ist h\u00e4ufig in <i>Stand-alone-Ger\u00e4ten<\/i> zu finden, die keine Verbindung zu einem PC erfordern, wie beispielsweise die <a title=\"PICO\" href=\"https:\/\/www.picoxr.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>PICO<\/b><\/a> 4 Ultra oder die Quest 3.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; add_caption=&#8221;&#8221; alignment=&#8221;left&#8221; style=&#8221;&#8221; external_style=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;grey&#8221; external_border_color=&#8221;grey&#8221; onclick=&#8221;&#8221; img_link_target=&#8221;_self&#8221; title=&#8221;&#8221; custom_src=&#8221;&#8221; caption=&#8221;&#8221; link=&#8221;&#8221; img_link_large=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;92091&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inside-Out Tracking zeichnet sich durch seine <b>Skalierbarkeit und Einfachheit<\/b> aus. Da keine zus\u00e4tzliche Hardware erforderlich ist, ist es einfacher zu installieren und zu verwenden, was es zu einer idealen Option f\u00fcr schnelle Eins\u00e4tze macht.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allerdings kann seine <b>geringere Genauigkeit<\/b> eine Einschr\u00e4nkung f\u00fcr Anwendungen darstellen, die eine sehr detaillierte Bewegungsverfolgung erfordern. Au\u00dferdem erlaubt diese Art von Technologie keine Verfolgung von Elementen, die \u00fcber die VR-Brille und\/oder die Controller hinausgehen, wie z. B. Werkzeuge oder andere Objekte, die Benutzer w\u00e4hrend ihres immersiven Erlebnisses m\u00f6glicherweise bedienen m\u00fcssen. Sie reagiert auch empfindlich auf Ver\u00e4nderungen in der Umgebung, da ihre Kalibrierung von den visuellen Eigenschaften des Raums abh\u00e4ngt und daher bei Ver\u00e4nderungen m\u00f6glicherweise Nachjustierungen erforderlich sind.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;&#8221; text=&#8221;Esto es un H2 de Innovae&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; use_theme_fonts=&#8221;&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1707982932525{margin-bottom: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Marker-Based Tracking: Einfachheit mit physischen Markern&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1760968167960{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das <i>Marker-Based Tracking<\/i> verwendet <b>physische Marker wie QR-Codes oder visuelle Muster<\/b>, die von Kameras oder Sensoren erkannt werden, die in der VR-Brille selbst installiert sind. Diese Technologie erm\u00f6glicht es, die Position und Ausrichtung der Benutzer innerhalb der virtuellen Umgebung anhand von Informationen zu sch\u00e4tzen, die durch die Erkennung dieser Marker in der realen Umgebung gewonnen werden.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es handelt sich also um ein Positionierungssystem, das dem vorherigen \u00e4hnelt, bei dem <b>visuelle Elemente integriert sind, um die Arbeit<\/b> des k\u00fcnstlichen Sehsystems zu erleichtern.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;media_library&#8221; image=&#8221;87309&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; external_img_size=&#8221;&#8221; add_caption=&#8221;&#8221; alignment=&#8221;left&#8221; style=&#8221;&#8221; external_style=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;grey&#8221; external_border_color=&#8221;grey&#8221; onclick=&#8221;&#8221; img_link_target=&#8221;_self&#8221; title=&#8221;&#8221; custom_src=&#8221;&#8221; caption=&#8221;&#8221; link=&#8221;&#8221; img_link_large=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_single_image image=&#8221;92097&#8243; img_size=&#8221;full&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diese Methode ist effektiv f\u00fcr Anwendungen, die eine <b>genauere Verfolgung erfordern als die von <i>Inside-Out Tracking<\/i><\/b><i>,<\/i> obwohl die Genauigkeit immer noch <b>unter der von L\u00f6sungen mit externen Sensoren<\/b> liegt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Andererseits kann die Abh\u00e4ngigkeit von physischen Markern <b>die Flexibilit\u00e4t und Bewegungsfreiheit<\/b> einschr\u00e4nken, insbesondere in dynamischen Umgebungen oder bei vollst\u00e4ndig immersiven Erlebnissen, bei denen Benutzer oder Objekte selbst die Marker verdecken und so die Kontinuit\u00e4t der Verfolgung beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;&#8221; text=&#8221;Esto es un H2 de Innovae&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; use_theme_fonts=&#8221;&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1707982932525{margin-bottom: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Inertial Measurement Units (IMUs): Tracking auf Basis von Tr\u00e4gheitssensoren&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1760968207336{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inertial Measurement Units (IMUs) sind Ger\u00e4te, die <b>Beschleunigungsmesser und Gyroskope kombinieren, um die Bewegungen und die Ausrichtung<\/b> von Benutzern oder von ihnen getragenen Elementen zu verfolgen. Letztendlich liefern sie wertvolle Daten \u00fcber Beschleunigung und Rotation, was eine genaue Darstellung komplexer und schneller Bewegungen erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diese Technologie ist besonders n\u00fctzlich, wenn zus\u00e4tzliche Elemente oder spezielle Hardware <b>verfolgt werden m\u00fcssen<\/b>, wie beispielsweise haptische Handschuhe oder Motion-Capture-Anz\u00fcge. PICO bietet beispielsweise den <b><i>Motion Tracker<\/i><\/b> an, ein armbandf\u00f6rmiges Zubeh\u00f6rteil mit integrierten IMU-Sensoren mit extrem geringer Latenz, die vollst\u00e4ndige Posen der Benutzer erkennen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn IMUs allein verwendet werden, kann es im Laufe der Zeit zu einer <b>Fehlerakkumulation (Drift)<\/b> kommen. Daher werden sie h\u00e4ufig durch andere Tracking-Technologien wie Kameras oder optische Sensoren erg\u00e4nzt, um die Genauigkeit des Trackings zu korrigieren und anzupassen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; source=&#8221;&#8221; text=&#8221;Esto es un H2 de Innovae&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; use_theme_fonts=&#8221;&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1707982932525{margin-bottom: 20px !important;}&#8221; link=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_custom_heading text=&#8221;Kombination von Technologien f\u00fcr ein immersives Erlebnis&#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:28px|text_align:left|color:%23d50057|line_height:36px&#8221; google_fonts=&#8221;font_family:Lato%3A100%2C100italic%2C300%2C300italic%2Cregular%2Citalic%2C700%2C700italic%2C900%2C900italic|font_style:700%20bold%20regular%3A700%3Anormal&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1760968236657{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie wir bereits gesehen haben, h\u00e4ngt die Wahl der geeigneten Technologie von verschiedenen Faktoren ab, wie z. B. der erforderlichen Genauigkeit, der Gr\u00f6\u00dfe des Spielbereichs, der Latenz und der Komplexit\u00e4t der Umgebung. Dar\u00fcber hinaus ist zu ber\u00fccksichtigen, dass sie <b>unabh\u00e4ngig voneinander oder gemeinsam<\/b> eingesetzt werden k\u00f6nnen, um immersive und pr\u00e4zise Erlebnisse f\u00fcr mehrere Benutzer zu schaffen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Beispielsweise k\u00f6nnte in einem Showroom eines Industrieunternehmens mit komplexen 3D-Modellen die Implementierung einer Outside-In-Tracking-L\u00f6sung ideal sein, w\u00e4hrend f\u00fcr einen Simulator, der mobile Schulungsma\u00dfnahmen unterst\u00fctzen muss, IMUs mit visionbasierten Inside-Out-Tracking-Systemen integriert werden k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Auswahl der richtigen Tracking-Technologie ist <b>entscheidend f\u00fcr den Erfolg jeder VR-Anwendung<\/b>. Das Verst\u00e4ndnis der St\u00e4rken und Grenzen jeder Methode ist der erste Schritt zur Auswahl der am besten geeigneten L\u00f6sung entsprechend dem Kontext und den spezifischen Anforderungen.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] Der \u00dcbergang von 3 zu 6 Freiheitsgraden (DoF) war entscheidend f\u00fcr die Revolutionierung der Art und Weise, wie wir in virtuellen Multi-User-Umgebungen interagieren. [\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;container&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221;][vc_column][vc_column_text css=&#8221;&#8221;] W\u00e4hrend Benutzer in einem 3-DoF-System den Kopf drehen und sich umsehen k\u00f6nnen, erm\u00f6glichen 6 Freiheitsgrade sowohl die Drehung als auch die Verschiebung [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":510618,"featured_media":92106,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_FSMCFIC_featured_image_caption":"","_FSMCFIC_featured_image_nocaption":"","_FSMCFIC_featured_image_hide":"","footnotes":""},"categories":[588,302,304,182],"tags":[],"class_list":["post-100221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-editorial-de","category-general-de","category-realidad-virtual-de","category-tecnologia-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/510618"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100221"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100221\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":100734,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100221\/revisions\/100734"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92106"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.innovae.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}